吉比特(603444):Q1游戏盈利能力提升 继续看好次新游出海
盈利能力提升,看好次新游出海驱动成长,维持“买入”评级公司2026Q1 实现收入18.47 亿元(同比+63%、环比+7%),归母净利润5.18 亿元(同比+83%、环比-11%),扣非归母净利润5.26 亿元(同比+91%、环比+1%),业绩高于预告中值,主要系《杖剑传说》等产品于2025Q2-4 陆续上线贡献增量。
或因自研游戏占比提升,2026Q1 毛利率同比+2.88pct 至93.77%,规模效应释放下管理/研发费率同比-5.07/-4.52pct,净利率同比-0.02pct 至33.37%,主要系新游投放推动销售费率同比+3.20pct,及投资/汇率变动致损失同比+0.76 亿元。我们看好次新游出海驱动成长,维持2026-2028 年归母净利润预测为19.28/21.81/23.56亿元,当前股价对应PE 为14.5/12.8/11.9 倍,维持“买入”评级。
核心游戏流水韧性突出,看好长线运营表现
《问道手游》上线10 年,Q1 流水4.02 亿元(同比-9%),核心玩家群体稳固情况下,Q1 发行投入同比下降带动利润增加。《杖剑传说(大陆版)》高频更新并联动知名IP,Q1 流水5.48 亿元(环比+2%),游戏计划4.30 联动《B.Duck 小黄鸭》,IP 联动及内容更新或支撑游戏高流水延续。《道友来挖宝》凭借适配小游戏的差异化玩法与减负设计,上线以来稳居微信小游戏畅销榜前10 名,Q1 流水2.81 亿元(环比-2%)。《九牧之野》上线三个月流水超2 亿元,截至2026Q1 末,不考虑收入递延,其渠道分成后收入扣除发行投入和研发分成后的净额已回正,4.18 新赛季开启推动内地iOS 游戏畅销榜排名回升至58。
次新游出海持续推进,或驱动业绩增长
公司计划2026H1/H2 在欧美发行《杖剑传说》/《问剑长生》,两款游戏均属放置类RPG。AppMagic 估算同品类国产出海代表作《AFK Arena》累计流水超15 亿美元,其中美国贡献24%流水。公司已有同类游戏成功发行经验,2024 年4 月发行的《Monster Never Cry》首发登顶美国App Store 免费榜,据GameLook,《Monster Never Cry》首个自然月预估收入达4000 万元,游戏75%流水来自美国。基于同赛道成功先例,《杖剑传说》/《问剑长生》欧美发行或贡献可观业绩增量。此外,《九牧之野》在中国港澳台地区的发行计划亦在有序规划中。
风险提示:新游戏上线时间或流水表现不及预期、老游戏流水下滑超预期。
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