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 | 浙数文化(600633)主营分布(行业分布) 年份: | | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | | 2025-12-31 | 在线游戏运营业务(行业) | 12.41亿 | 2.41亿 | 10.00亿 | 80.59% | | 2025-12-31 | 数字营销业务 | 9.28亿 | 7.62亿 | 1.66亿 | 17.85% | | 2025-12-31 | 技术信息服务收入(行业) | 6.60亿 | 3.83亿 | 2.77亿 | 41.93% | | 2025-12-31 | 社交媒体(行业) | 2.15亿 | 1.55亿 | 5983.25万 | 27.89% | | 2025-12-31 | 其他(行业) | 2779.97万 | 1850.28万 | 929.69万 | 33.44% | | 2025-12-31 | 其他业务(行业) | 966.51万 | 177.49万 | 789.02万 | 81.64% | |
| 浙数文化(600633)主营分布(地区分布) | | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | | 2025-12-31 | 中国大陆 | 30.72亿 | 15.60亿 | 15.12亿 | 49.21% | | 2025-12-31 | 其他业务(地区) | 966.51万 | 177.49万 | 789.02万 | 81.64% | | 2025-12-31 | 国外 | 4.17万 | 1.52万 | 2.65万 | 63.60% |
| 浙数文化(600633)主营分布(产品分布) | | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | | 2025-12-31 | 数字文化产品制作 | 25.41亿 | 12.28亿 | 13.13亿 | 51.67% | | 2025-12-31 | 数字科技 | 6.14亿 | 3.94亿 | 2.20亿 | 35.85% | | 2025-12-31 | 浙数本级业务 | 10.87万 | -- | -- | -- | | 2025-12-31 | 分部抵消 | -7411.66万 | -6033.24万 | -1378.42万 | -- |
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